home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9506.lha / LIGHTWAVE-JUNE95 / 000507_owner-lightwave@webcom.com_Fri Jun 30 19:44:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-04  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA023846640; Fri, 30 Jun 1995 19:44:00 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from iccu6.ipswichcity.qld.gov.au by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA023746626; Fri, 30 Jun 1995 19:43:46 -0700
  6. Received: from cs3p13.ipswichcity.qld.gov.au (cs3p13.ipswichcity.qld.gov.au [203.1.75.192]) by iccu6.ipswichcity.qld.gov.au (8.6.9/8.6.9) with SMTP id MAA26805 for <lightwave@webcom.com>; Sat, 1 Jul 1995 12:48:58 +1000
  7. To: lightwave@webcom.com
  8. From: animprod@iccu6.ipswichcity.qld.gov.au (Animation Productions)
  9. Subject: Re: cinematography
  10. Date: Sat, 1 Jul 1995 12:48:06
  11. Message-Id: <animprod.39.000CCD98@gil.ipswichcity.qld.gov.au>
  12. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  13. Precedence: bulk
  14.  
  15. In article  "Bob Ingold" <ingold@agames.com> writes:
  16.  
  17. >        As a former student of classical animation, we have made comparisons between
  18. >hand drawn animation and computer animation.  One observation was that 3D
  19. >animation was slow (we are talking ameatuer level) while hand drawn animation
  20. >cut faster.  Our teacher explained that drawing each frame was labor intensive
  21. >and every frame counted.  Because 3D animation is drawn by the computer, there
  22. >is little difference in rendering 12 frames or 30.  So scenes last longer than
  23. >they should.
  24.  
  25. >"Bob Ingold" <ingold@agames.com> sent this message.
  26.  
  27. Are you talking camera movement or charater? I would have to disagree if you 
  28. are talking camera movement, most computer animation I see do fall in the trap 
  29. of zooming around the screen. 
  30. I would agree though that traditional character animations, "characters", in 
  31. most instances seem to have a lot more fluid movement and life, but the 
  32. "camera" shooting the characters seem to stick to the tried and true slow 
  33. pans, dollys etc.. and zoom's are rare and only happen on dramatic close 
  34. up's  ... say ... just before the coyote turns to the camera with 50 ton of 
  35. TNT about to blow up in his hands.
  36. And EVERY frame DOES count in computer animation. Who wants to spend hours 
  37. rendering more frames than they need?
  38.  
  39. Geoff Suttor
  40.  
  41. --
  42. animprod@iccu6.ipswichcity.qld.gov.au (Animation Productions) sent this message.
  43. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  44. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  45. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  46. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com